IP的创作来源
日期:2022-01-05 / 人气: / 来源:劲永开发团队
在做IP之前,我们应该对环境以及背景做一个设定,这个设定,在二次元世界,我们称之为世界观,任何一个人物或者形象,必定有来源,他怎么存在在这个世界的,这是一个什么样的世界,在这个世界的秩序是什么样的,这里的规则是什么?这些能够映射现实世界的什么?多对我们的IP设定做一些逻辑上的预设,对于我们的IP的开发具有非常重要的意义。
一个好的世界观,能给受众带来强大的正能量。而这样的正能量将深入人心,让受众牢牢的记住你。
如何去做一个好的世界观?这取决于你对现实世界的理解与认知,以及你自身的知识结构体系。在初步设立完成后,尽量的多与身边的朋友聊聊,获得最广泛的认可的世界观,将会是你的IP存在以及获得更多人认可的基础。但也要注意,没有任何一个IP可以征服世界。只能吸引与你知识结构体系,或三观一致的人群。想要现实世界所有人都认可,这个是不太现实的。完美主义者很难在这个阶段推进自己的IP。
另外我们要知道,任何一个创作,我们指的创作是从无到有的一个过程,它一定是主观的,没有哪个IP是通过一群人的智慧而创作而来。世界观是IP的原点,所以一定是个人主观提取出来,有幸的创作者,在设立原点的时候会有一帮人为你出谋化策,而这些也仅仅是为你提供参考和不同的声音。创作者在这些声音里面吸取对于自我IP开发有利的部分,是非常幸运的事情。而大部分在自我IP的开发过程中,因为IP基础设想的不同,所牵涉到的方方面面也是需要IP创作者去协调的,说到这里,沟通就是一个非常关键的问题。如果创作IP不需要外部的协作,那IP的原点设置成功的概率就会非常高。
作为创作者。原点设定就像一个画家进行的创作,主观意识非常强,表达的也是主观对外部的理解。说明一点,创作一定是开荒的。如创作在原点就进行抄袭,那么,这个IP在这里就失败了,不可能成功。任何一个创作IP的人,思维一定要开阔,能接纳任何相关的知识点与不同的观点,这样有利于在世界观的设定上有强大的包容性。千万不要想着大厂思维,那些所谓的思维是永远创造不了真正意义上的IP的,在现实中,如今各大领域都在造IP,但真正意义上能够创造成功IP的个人与群体,都不来自大厂。主要原因是思维方式与IP的世界形成根本性的冲突。也有人说是因为大厂的dna不具备IP的生长的土壤。这点我们也非常认同。一个IP的成长,不可能通过钱来快速催长。这个是资本力量无法做到的。只有在IP成长阶段需要外部手段来做润滑剂的时候,才能显示出资本的作用。所以对于创作者来说,一定要认清这一点。
IP的世界观的设定不能跳脱现实世界,无论在文笔上还是逻辑上,它一定是现实世界的映射或关联的。
逻辑是世界观的骨架,文笔是血肉。骨架畸形,逻辑不够缜密,很容易在IP发展中后期造成跨塌,在中后期的垮塌,基本IP就很难救治。怎样形成世界观的基础逻辑?我们大致可以分为几种:
直线型逻辑,就是通过人物或者场景的置换,将一条主线贯穿始终,这种逻辑方式,适合小体量的IP塑造,不需要过多的设定。就一个主骨,在主骨的周边散射到周边。完成基础设定,一般层级在三级即可。这样的世界观设定,通过环境、背景、氛围就可以塑造出一个小型世界观。
跳跃式思维方式:通过多点小行群体认知,设定一个环境与背景,再用一个大的环境、背景与小世界观形成并列,而这些小的世界观进行碰撞,产生出激烈的火花。再在这些世界观的前提下,设立一个更大的环境与背景,容纳所有的之前设定的小世界观。这样的逻辑,更适合开发大体量的IP世界观。在创作上,也会有相对的难度。且开发持续周期会超长,在没有一定启动资金,而又需要外部借力开发的情况下,建议不采用。
缜密型逻辑思维方式:这类型的开发,需要的专业知识相对宽泛,难度也相对于前面提到的两种类型,这类的世界观需要团队协作完成,个人创作相对不太适合。这类的世界观的开发设定,无论是从大背景、环境下的设定,以及延伸到成长期间效应,投入的精力于时间对于开发者来说都是巨大的,且个人的知识结构体系相对来说更难独撑,只有配合多年的,在文字与技巧,以及某领域的专家学者加入才能实现基础的开发。好处是一旦世界观价值观的设定成功,将开启一个新的二次元世界。
总的来说,世界观决定了二次元世界的大小,体量,以及长尾效应的周期。其次,并不是世界观越宏大,期收益就越大。只有适合创作者技能与知识结构体系相匹配的世界观的设定才是最有利于IP成长的最好匹配。
在某种意义上,世界观的设定等同于编织一个篮筐的起底,这个起底也是IP的原点位置。
作者:steven
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