IP的定位

日期:2022-01-05 / 人气: / 来源:劲永运营

   有很多人认为,作为一个IP的开发,有了世界观,就不需要定位了,其实这是一个错误的理解。IP的世界观前面我们提到,而定位是指我们设定的IP该何去何从。起底编织一个竹篮,我们应该变成一个什么样子?这个就是定位,我们的内容应该朝着那个方向生长,它应该给受众带来怎样的价值观?只有有了清晰,明确的定位,我们在创作过程中才有了主心骨,这虽然在创作过程中是看不到的,但这确实一个无形的大手,能够将所有创作围绕我们的主心骨进行高效的创作,且不会在内容的生产过程中,事件发展跑到九州外国去,才能更加牢固的抓住眼球。

定位是一面旗帜,指导所有的内容输出方向。但内容创作的定位一定区别于营销的定位,在很多目前国内的IP创作者理解里,定位就是指向目标消费者。这样的定位一定是狭隘的。作为IP创作者,对于一个IP的定位,是指在一定范围内的,这个定位指向一个区域,而不限定死,这样才有可能受众充分的发挥自我的能动性。一旦我们的创作锁定某个特定,且明确的人群,可以说,这个IP的成长可能性基本被抹杀掉了。前面我们说的创作一定是主观意识的,而这个主观意识创作一定是专权的,这个区别于我们做服务,服务是有人提出要求,我们去帮助解决。这个是市场需要,而这个需要不是我们创作者本身带来,服务只能为IP提供必要的辅助帮助,而不是IP本身。定位所锁定的区域,是创作者心中的一片天地,作为服务放的理解,我们可以讨论这个我喜欢或者不喜欢,但不是作者所创作的指引方向。
 
我们也可以将创作一个IP的定位理解为驱动一个创作者去打造一个IP的心中所向。但总有一些急功近利的媒体与机构宣扬某个IP他们所创造的过程,将创造变成故事,输送给受众。这样的操作是永远无法到达受众的心中的。因为无论是文字还是图形,只要你表达自己所想,这样的信息就一定会被受众接受到,你的创作意图就一定会被受众所了解。带有强制性目的的设计,是永远不会被受众接受的。这是设计,不是创作。设计与创造的基本逻辑,一个是主观能动性,一个是被动性。从目的的根本上有着背道而驰的思维方式。
 
更有很多用资本驱动的利益团体,创作IP出来就是奴性创作,跪舔式创作。这样的创作是无法真正意义上称之为创作的。这称之为设计,成功的IP必然不是如此。我们看到更多的是因为心中所想,将通过文字与图形表达出来,而这样的表达获得了与其有一致想法的人的认同,这种认同,只是在这个点,这个世界观下的现实认同,也是次元世界与现实世界的重叠与交汇。在这个交汇点上让现实世界的人们相信明天,未来更美好。在精神层面得到了愉悦。这样的IP才可能正在意义上的成功。反观之,定位直指欲望,而这种欲望司马昭之心。就算掩盖的再好,成人现实的世界,又有几个能看不明白。
 
所以IP在定位上更多的是展示创作者的内心,或者称之为二次元的世界。它更多的是精神,文化层面的沟通与情感释放。不是以商业为目的的。商业与其他,是IP附属产物,不是IP的主要方法。只有这样的定位,才有可能获得更多的人理解,甚至在价值上的跟随。

作者:ce team