虚拟IP与现实IP
日期:2022-01-05 / 人气: / 来源:劲永开发团队
拟IP与现实IP有什么不一样?是很多准备加入或投入创业者的困惑。
我们通过IP各个层面进行简单的分析与归纳,这样能让概念更精清晰。希望这样能够帮助到准备进入IP领域的朋友们。
从维度上我们进行分析,能够清楚的知道只要是IP,一定是故事,不是现实世界。现实世界是无法预测的。可以计划与规划,但这些都是以某些数据或者可能性来进行的判断作为现实直接的。无法100%按照一个意愿来进行与发展。而二次元的世界可以完全控制,因为是精神世界的产物。
说得通透一些,IP都是有剧本的,而主线,通过现实世界发生的事情通过提炼、现象等融合,最终实现输出的目的。
而现实的IP是通过现实中的人物,通透的熟知剧本后,通过表演的方式将内容呈现出来。而这种呈现出来的,并非演员本身的自然性格。这就是现实IP。更多的现实IP可以归类为多种类型。
一:群体共同价值型(集体型)
群体共同价值型我们所指的是企业为树立一个核心价值点,选择代言人,这有可能是企业的创造者,也有可能是外部聘请,为企业发声的人。这样的IP人本身是完全不具备IP的本质的,但在特定的时间,地点,或事件。会为团体来展示团体的愿望或符合团体利益的秀,从人设的角度为团体做一些有利于团体的事情。
大家所熟知的某某企业,只要与企业有关的话题,就会出来发声。在人们的印象中,只要提及企业就会第一时间出现特定的人物。甚至说到某人,就会联想到企业。两者已经密不可分。
二:文创类型(公众型)
在网络发展到现今,在艺术领域,无论是从事文字、绘画、声音、电影、话剧等,通过文本的创作,再进行演绎。从而让公众熟知的作品,也可称之为IP。这是现实IP的一个类型。
虚拟世界IP则更为宽泛;
大致分类可以分为:文本IP、影视IP、动漫IP、游戏IP等几个大类
文本IP:
如何定义文本IP?作家通过文本创作,完成后具备一定的数量的传颂度,获得一定群体认可的,且美誉度颇佳的文学作品。这类IP更注重延展性。其意义更多的是建立了自我的世界观与价值观,在这个方面定义通过文字描述都能够非常准确。但文本的IP也有自我一定的弱势,或者说是其优势就是其弱势。每个阅读者心中都有一个对文本的理解,不尽相同。但这也是其魅力所在。
影视IP:影视IP的特点就是传播速度快,投资大,回报快。正是因为这个特点,导致影视行业大量的资金涌入,对IP的品质的把控无法做到下沉。随着近年的逐步降温。有如IP行业本身,会越走越好。
动漫IP:
动漫IP是IP行业最优质的资源之一,因其表现形式的特殊性,更能获得当代或者未来群体的认同与记忆。
游戏IP:
游戏IP的发展相对年头比较短,强势在于IP的体验感。任何新生都是具有强大的生命力的,缺点在于游戏IP的扩展性比较差。这也是通过无数游戏IP想通过IP的版图扩展来实现IP收割,均以失败告终。游戏IP的局限在于受众群体狭窄造成。但一旦受众群体面扩展后,其IP流量能力将势不可挡,无往而不利。用IP的定义来说,还是本身的内容输出与价值输出的成功更具有优势。
作者:Aria
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